![忘却野 on Twitter: "アニメチックな影のあるマテリアル テクスチャの普通verとHueで暗くしたverを用意し、 普通のシェーディングをカラーランプで2値化したものでマスクする。 大雑把に全部の質感に同じノードを使ってもいいが、質感ごと個別に影の色味調整をした方が ... 忘却野 on Twitter: "アニメチックな影のあるマテリアル テクスチャの普通verとHueで暗くしたverを用意し、 普通のシェーディングをカラーランプで2値化したものでマスクする。 大雑把に全部の質感に同じノードを使ってもいいが、質感ごと個別に影の色味調整をした方が ...](https://pbs.twimg.com/media/EpTjgTIUwAIR0tH.jpg:large)
忘却野 on Twitter: "アニメチックな影のあるマテリアル テクスチャの普通verとHueで暗くしたverを用意し、 普通のシェーディングをカラーランプで2値化したものでマスクする。 大雑把に全部の質感に同じノードを使ってもいいが、質感ごと個別に影の色味調整をした方が ...
![さんかく on Twitter: "Blenderで複数のテクスチャを一枚にまとめまたり、テクスチャ描いてしまった後の配置換えです! 1.UVマップを追加、編集して 2.新規画像にベイクします 文字数が足りないので詳しくは続きで https://t.co/Cooad8LxIk" / Twitter さんかく on Twitter: "Blenderで複数のテクスチャを一枚にまとめまたり、テクスチャ描いてしまった後の配置換えです! 1.UVマップを追加、編集して 2.新規画像にベイクします 文字数が足りないので詳しくは続きで https://t.co/Cooad8LxIk" / Twitter](https://pbs.twimg.com/media/ETo_CBpU0AAwmso.jpg)
さんかく on Twitter: "Blenderで複数のテクスチャを一枚にまとめまたり、テクスチャ描いてしまった後の配置換えです! 1.UVマップを追加、編集して 2.新規画像にベイクします 文字数が足りないので詳しくは続きで https://t.co/Cooad8LxIk" / Twitter
![Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開 | be CG Artist! (ビー・CGアーティスト!)- 3DCG制作、チュートリアルマガジンサイト Blender] オブジェクトのUVを展開して、テクスチャを反映と編集をしてみよう!その1: UV展開 | be CG Artist! (ビー・CGアーティスト!)- 3DCG制作、チュートリアルマガジンサイト](https://becgartist.com/wp-content/uploads/2022/08/blender-uv-edit-basic-18-780x470.jpg)